
Derniers tests et previews


TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2

TEST Split Fiction : que vaut la version Switch 2 ?

TEST Caméra pour Nintendo Switch 2 : un accessoire indispensable ?

TEST Death Stranding 2: On The Beach, une expérience poignante entre solitude et action
Dernières actualités

MAJ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, une mauvaise nouvelle touche le studio juste avant le lancement

GeForce NOW : 10 jeux rajoutés au catalogue, dont un titre avec RoboCop et son extension standalone

The Last of Us Saison 3 : une sortie en 2026 ? HBO répond

Sonic Racing: CrossWorlds, une excellente nouvelle pour les joueurs Switch 2

tuto action replay
Je vous ai trouver une solution que j'ai decouvert sur different site anglais, puis j'ai trouver un tuto en francais (merci a segab de ssb-fan.fr)
Pour l'installer
Ça vous prend:
-le Twilight hack ou la chaine homebrew
-une carte SD
-un moyen pour transférer les données de votre SD jusqu'à l'ordi
-de la patience [mais rassurez vous, c'est pas si compliqué, c'est juste long à écrire ><]
1- Installer le Homebrew Ocarina sur le Homebrew Channel
Faites un dossier appellé "apps" à la racine de la SD.
Téléchargez le Homebrew Ocarina:
http://www.megaupload.com/?d=DEVXT71K (il y a déjà plusieurs codes de Brawl dedans)
Dans le zip il y a un dossier "hbc", et dedans il y a un dossier "ocarina". Mettez "ocarina" dans le dossier "apps" de la SD.
Le dossier "pc" c'est pour choisir les codes. Laissez le sur votre ordinateur.
2- Choisir les codes
(à partir d'ici, tout se passe dans le dossier "pc")
Pour Version US:
Copiez vos codes ici et collez les codes dans le fichier "rsbe.txt". (Les codes doivent avoir un titre et être séparés par 2 retours. Vous pouvez même copier/coller les codes que j'ai mis ici: http://www.freewebs.com/wiihee/codesbrawlocarina.htm)
Pour Version Européenne:
Copiez vos codes ici et collez les codes dans le fichier "rsbp.txt". (Les codes doivent avoir un titre et être séparés par 2 retours. Vous pouvez même copier/coller les codes que j'ai mis ici: http://www.freewebs.com/wiihee/codesbrawlocarina.htm)
pour les autres codes chercher sur google
3- Appliquer les codes
Pour Version US:
Ouvrez le fichier "codemgr.exe", faites "File> Open TXT file" puis choisissez "rsbe.txt".
Cochez les codes que vous voulez appliquer, puis cliquez "Export to GCT".
Dans "Drive letter" choisissez où est votre carte SD, puis cliquez ""Store".
Si ça a fonctionné, un dossier appellé "Codes" va apparaitre à la racine de votre carte SD.
Pour Version Européenne:
Ouvrez le fichier "codemgr.exe", faites "File> Open TXT file" puis choisissez "rsbp.txt".
Cochez les codes que vous voulez appliquer, puis cliquez "Export to GCT".
Dans "Drive letter" choisissez où est votre carte SD, puis cliquez ""Store".
Si ça a fonctionné, un dossier appellé "Codes" va apparaitre à la racine de votre carte SD.
4- Commencer le jeu!
Mettez la carte SD dans votre Wii ainsi que SSBB.
Au lieu de partir le jeu normalement, allez dans le Homebrew Channel, puis choisissez Ocarina.
On vous demandera d'appuyer sur A pour commencer le jeu.
Le jeu partira normalement mais avec les codes d'installés.
Vous pouvez jouer normalement en ouvrant le jeu normalement.
-Pas de traduction en français des tutos, donc pour les anglophobes il reste toujours le chinois
-Suppression de la mémoire intégrée, juste micro SD
-Fait uniquement pour baisser les coûts de fabrication et donc se remplir un peu plus les poches
Le seul plus c'est l'action replay intégré, encore une fois il faut savoir parler anglais ou chinois pour apprendre à s'en servir car le tuto est en anglais ou en chinois uniquement.
Tout d’abord vous devez avoir ce plugin CWCHEAT 0.2.2 disponible http://www.pspgen.com/modules.php?name= ... e&sid=6617
Avant de commencer à rentrer les nouveaux codes, il faut se renseigner sur son jeu. Il faut donc que vous réunissiez toutes les informations suivantes :
-Quelle est la « version du jeu » ? (Exemples : PAL, NTSC US, NTSC JAP)
-Quel est le « numéro de série » du jeu? (Exemple : SCES 01303)
Pour simplifier le tutorial, je vais créer des codes actions replay pour Gran Turismo 2, Voilà donc les informations de base qu’il me faut :
- Nom du jeu : Gran Turismo 2
- Version du jeu : PAL
- Numéro de série : SLES_12380
Informations complémentaires : Il est important de connaitre la version du jeu car elle définira les codes à sélectionner. En effet, les codes Action Replay diffèrent en fonction des versions. Il est aussi important de connaitre le numéro de série du jeu car c’est ainsi que CWCheat fait les associations codes / jeux. Si vous ne connaissez pas le numéro de série de votre jeu, vous pouvez toujours vous rendre ici, car la base de données est assez importante. Sinon il est généralement indiqué sur la boite, et dans le pire des cas on peut toujours le retrouver en utilisant PSX2PSP.
Maintenant il faut récupérer les fameux codes. Pour cela il existe deux solutions. Soit vous avez acheté depuis tout petit les « Bibles des Secrets » et vous possédez ainsi un tirage papier de la majorité des codes existant sur terre, soit vous êtes comme tout le monde et vous cherchez un site internet qui les répertorie. Une recherche rapide sur Google devrait vous amener sur CodeJunkies, le leader mondial, ou encore sur le site du CFCCAR (Club Français des Créateurs de Codes Action Replay), qui à le mérite de proposer des codes français. Bref, une fois que vous avez repéré votre jeu et ses codes il est temps de passer aux choses sérieuses.
Informations complémentaires : Les codes que vous devez récupérer sont sous la forme d’une succession de douze caractères hexadécimaux. Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est un caractère hexadécimal, il s’agit d’un caractère compris entre 0 et 9 ou entre A et F. Concrètement ça doit donner quelque chose comme ça : 80144A2C03E7 ou comme ça : 80144A2C 03E7, tout dépend de la façon de présenter du site dans lequel vous avez trouvé les cheats .
Allez maintenant dans le dossier « seplugins » qui se trouve à la racine de votre memory stick et ouvrez le fichier «cheatpops.db » avec le bloc note. Ce fichier contient la base de données de CWCheat pour les codes de PlayStation. Vous allez donc y ajouter le votre. Avant toute modification du fichier, les conseillé d’en faire une sauvegarde sur le disque dur de votre ordinateur. Comme vous pouvez le remarquer (ou pas), les données suivent un ordre logique qu’il faudra imiter pour que vos codes fonctionnent. Voilà comment ça marche :
• Première étape : Inscrire son jeu dans le registre :
•Il faut d’abord entrer le numéro de série du jeu précédé de : « _S » et d’un espace.
• Il faut ensuite rentrer le nom du jeu précédé de : « _G » et d’un espace.
• Deuxième étape : Inscrire les codes dans le registre :
• Il faut d’abord entrer le nom du code précédé de : « _C0 » et d’un espace.
• Il faut ensuite rentrer le code en lui-même précédé de : « _L » et d’un espace. Attention, quand vous rentrez le code, vous devez mettre un espace avant les quatre derniers caractères : 80144A2C 03E7
Informations complémentaires : Il existe aussi un cas particulier, celui du code comprenant plusieurs lignes de caractères. Dans ce cas vous rajoutez autant de « _L » qu’il y a de lignes de caractères sans rajouter de « _C0 ». Ça devrait vous donner un truc comme ça :
_S SCES_12380
_G Gran Turismo 2
_C0 Permis B coupe OR
_L 801CCD30 0400
_L 801CCDD4 0400
_L 801CCE78 0400
_L 801CCF1C 0400
_L 801CCFC0 0400
_L 801CD064 0400
_L 801CD108 0400
_L 801CD1AC 0400
_L 801CD250 0400
_L 801CD2F4 0400
Si vous avez bien suivi ce tuto, vous devriez obtenir ceci :
_S SCES_12380
_G Gran Turismo 2
_C0 Argent Infini
_L 801D1598 E0FF
_L 801D159A 05F5
_S SCES_12380
_G Gran Turismo 2
_C0 Permis B coupe OR
_L 801CCD30 0400
_L 801CCDD4 0400
_L 801CCE78 0400
_L 801CCF1C 0400
_L 801CCFC0 0400
_L 801CD064 0400
_L 801CD108 0400
_L 801CD1AC 0400
_L 801CD250 0400
_L 801CD2F4 0400
Voilà C’était aussi simple que sa ! Bonne chance !
Est ce que quelqu'un peut me donner exactement ce qu'il faut écrire dans le fichier "*.CHT" pour avoir les superbonbon infini Pokemon emeraude ?
J'ai suivi le tuto a la lettre, les masterball ça marche, mais pas moyen de trouver d'autres codes fonctionnels, et quand je clique sur les liens du tuto pour avoir les codes action replay du jeu Pokemon emeraude, ça ne fonctionne pas, une page "erreur" s'ouvre..
Merci
Edit : Jai suivi ton tuto jason83, mais sur mon ordi, visualboy marche pas, il me met "loaded battery' & rien n'avance... je parle du jeu pokemon emeraude...
-Pas de mémoire intégrée
-Pas beaucoup de changements par rapport à la V1 dans les performances
-Seul + ap première vue l'action replay intégré mais le tuto est mi-anglais mi-japonais donc je cherche mais j'ai toujours pas réussi à m'en servir...
Je continue mon test, vous en aurez bientôt des nouvelles dans une news officielle, en tout cas à première vue il n'est pas à la hauteur des attentes !
http://www.cijoint.fr/cjlink.php?file=c ... uGNke8.doc